誠 Biz.ID:堀江貴文に聞く【就職編】:「ビジネスで成功する=正社員」ではない

いくらリサーチや研究を重ねても、うまくいかない時はある。ビジネスを当てた人は、皆が「狙ってやった」といいます。それは嘘ではありませんが、同じように狙って外したアイデアの方が、はるかに多い。結局、当たったと言っても偶然の力は大きいですし、当時は外れたアイデアも、数年後に思わぬヒットになることもあります。ビジネスで成功するためには、とにかく思いつく限りのことをやってみるしかない。うまくいかなかったら早く見切りをつけて、次のアイデアを試す。トライ&エラーとその検証の繰り返しです。100のアイデアを試して、ようやく1、2個は当たるかもしれない。ビジネスというのは、そういう世界です。

2010-05-19 18:14

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Firefoxのシェアは今後大きく落ち込む: ファウンダの一人がそう予感している

今後の勝負を決めるのはモバイルだ、というLillyの説は正しい。しかし問題は、GoogleのAndroidプラットホームでも、AppleのiPhoneでも、ブラウザの主力はWebKitを使ったブラウザになりそうなことだ(BlackBerryももうすぐWebKitブラウザを搭載する)。Android用Firefoxの初期のビルドがひっそりと世に出たが、今後Android内蔵のWebKitブラウザに代わって使われるためには、もっとすごいものを打ち出さないとだめだ。一方Appleは今では代替ブラウザを認めている(とくにOpera)が、しかしやはり、最初から内蔵されているブラウザを負かすのは難しい(それに、App StoreはFirefoxのモバイルバージョンを承認するかな?)。

2010-05-19 13:49

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第37回:ソーシャルアプリに“アタリショック”は起こるのか?:NETMarketing Online(日経ネットマーケティング)

オープン化で火蓋を切ったSNSの覇権争いは、早くも次のフェーズに焦点が移ったように思えます。ユーザーにとって“自分好みのアプリ”を見つけられるような優れたインターフェースや仕組みをいち早く提供できたプラットフォームが、SNSの覇権争いの勝者になるのではないでしょうか。

2010-05-03 02:01

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FacebookからTwitterへ: よく見てろ, インタレストはこうやってつかむんだよ

Twitterは人と人との一対多の関係を表すが、人だけでなくCNNニュースやWSJ(ウォールストリートジャーナル)など、いろんな“物事(ものごと)”との関係も表す。Twitterは単なるソーシャルメディアのプラットホームでも、マイクロブログでもなく、Web上のインタレストグラフだ。“この人はこういうものに関心がある”ということが分かる。そういうインタレストグラフをターゲットにできるのだから、企業にとっては非常に魅力的だ。

2010-05-02 12:44

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日本のゲーム企業DeNAが全年同期比136%増の記録的な利益を達成–売上も記録的

日本のゲーム企業DeNAが全年同期比136%増の記録的な利益を達成–売上も記録的

by Leena Rao on 2010年5月1日

最近の日本はソーシャルゲームがブームになりつつあるので、日本のゲーム会社DeNAは2009年の第四四半期と年間で好成績を上げた。第四四半期でDeNAの売上は$205M(2億500万ドル)、前年同期比で81%増加した。営業利益は2008年第四四半期に比べて136%増の$105M(1億500万ドル)となった。2009年全年では売上が$517M(5億1700万ドル)で前年比28%の増、営業利益は34%増の$228M(2億2800万ドル)だった。売上と営業利益はともに、第四四半期でも全年でもDeNAにとっては記録的な数字だ。

DeNAは1999年にeコマースの企業として創業されたが、最近はソーシャルゲームの分野に移行し、今はソーシャルゲームを同社自身が開発している。同社が立ち上げたソーシャルゲームは、Pirate Treasure、Hoshi-tsuku、Kaito Royaleなどだ。DeNA は同社のゲームをモバイルのソーシャルネットワークにライセンス提供することもやっていて、それが売上増に貢献している。そしてDeNAのモバイルゲームプラットホームMoba-ge-townには、1800万人あまりの登録会員がいる。

また今週DeNAは、Yahoo Japanとの戦略的パートナーシップを発表し、今年後半にYahoo Mobageと呼ばれるPC用のソーシャルゲームプラットホームを立ち上げる。

同社はすでに、ゲーム企業Aurora Feintの株主だが、合衆国への進出を真剣に考えている。DeNAの計画では、複数の英語国でソーシャルゲームプラットホームを立ち上げ、Facebookなどのソーシャルネットワーク用にゲームを開発する。

DeNAのきわめて堅調な売上とそのほかの優れた数字を見ると、同社は日本のゲーム市場をさらに強くしていく原動力になりそうだ。そして一方、今週初めVentureBeatは、ソーシャルゲームの巨人であるZyngaが、日本の投資会社Softbankと組んで日本市場に進出すると報じた。

〔訳注: アメリカには“年度”という概念がないので、日本のことを書くとき間違えやすくなります。正しくは、2009年度の第四四半期、すなわち2010年1〜3月の決算のことのようです。〕

2010-05-02 12:36

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